Age Of Empires Iv Review
Setelah menunggu lebih dari satu dekade, sebuah game Age of Empires baru akhirnya tiba. Dengan matinya developer original Ensemble Studios, Relic Entertainment kini mengambil alih tantangan tersebut untuk menciptakan sebuah game yang menarik bagi pemain lama maupun baru. Berdasarkan pengalaman bermain seminggu kemarin, mereka berhasil untuk mengembangkan sebuah game strategi existent-time yang akan disenangi banyak pemain, namun ada beberapa gangguan yang tak dirasakan pada game lamanya.
Bagi mereka yang belum mengenal game maupun seri ini, Age of Empires IV adalah penerus spiritual dari Age of Empires II tahun 1999, yang juga berlatarkan abad pertengahan dan melekat dengan elemen klasik dari game strategi real-fourth dimension: membangun markas, melatih penduduk untuk mengekstrak sumber daya seperti kayu dan emas, dan membangun pasukan untuk melawan musuh. Unit militer mengikuti prinsip gunting-batu-kertas - dengan pasukan bertombak mengalahkan pasukan berkuda, yang mengalahkan pemanah, yang mengalahkan pasukan bertombak. Historic period of Empires juga menghadirkan sistem abad, di mana kita akan berprogres dari 'Dark Age' yang terendah hingga 'Majestic Historic period' yang tertinggi, memungkinkan kita untuk mendapatkan keuntungan teknologi dibandingkan musuh jika menginvestasikan ekonomi kita.
Historic period of Empires Four dimulai dengan enam peradaban yang bisa dipilih dengan keunggulan masing-masing: English, French, Holy Roman Empire, Abbasids, Delhi Sultanate, dan Rus. Terdapat beberapa bangunan dan unit inti yang sama, namun dengan peel spesifik, dan unit of measurement unik seperti pemanah berkuda Mongol Mangudai, gajah berarmor Delhi, atau English Longbowman. Semua teriakan unit juga dalam bahasa bersejarah seperti Perancis atau Mongol kuno, bersama dengan musik yang menambahkan kedalaman dari game ini. Age of Empires IV berjalan menggunakan Essence Engine 5 dari Epic, menawarkan sebuah grafis detail dan penuh warna, termasuk kemampuan untuk memutar kamera 360 derajat dan menikmati seluruh pemandangan.
Ini adalah iklan:
Hal pertama yang saya lakukan saat memainkan game ini adalah mencoba campaign single-thespian. Saya rasa Epic melakukan hal yang luar biasa di sini, karena entrada dibuat dengan begitu baik dan menyenangkan. Mengembalikan pengalaman perjuangan dan petualangan sebagai Normans, French, Mongol, atau Rus, menawarkan sebuah kombinasi dari video narasi yang ringkas dan berkualitas tinggi mengenai cerita tentang campaign dan misi yang langsung meletakkanmu dalam aksi untuk memainkan sebuah kejadian penting. Melihat bagaimana medan perang Hasting di masa sekarang dalam video lalu memainkannya langsung dalam perang sungguh terasa mendalam. Di waktu lain, tokoh atau kejadian penting diilustrasikan melalui torehan kontemporer seperti Bayeux Tapestry. Kombinasi dari penceritaan visual yang menakjubkan dan masuk ke dalam aksi selama misi membuatmu merasakan berada di dalam dokumenter interaktif, yang sangat mudah dinikmati.
Selain video yang membawa campaign maju, terdapat beberapa video tambahan yang menyorot beberapa topik spesifik berhubungan dengan campaign yang kita mainkan.Terdapat konten mengenai konstruksi kastil, panahan berkuda, genderang perang Mongol, sebagai contohnya, yang menambahkan pengalaman bermain kita. Sebagai peminat sejarah yang banyak membaca buku dan artikel, saya merasa mendapatkan pengalaman emosional saat memainkan campaign tertentu. Fakta bahwa tiap unit berbicara menggunakan bahasa otentik mereka dan diiringi musik dan visual yang sesuai benar-benar menambahkan pengalaman bermain. Menurut saya campaign memiliki poin yang tinggi dalam gaming strategi historis.
Melihat secara detail tiap unit dan bangunan juga dapat sangat dinikmati. Essence Engine dari Relic bekerja dengan sangat baik dalam memberikan lingkungan mendetail, bangunan penuh warna dan unit of measurement yang terlihat otentik. Awalnya senjata para unit of measurement terlihat seperti kartun karena ukurannya yang terasa lebih besar dari unit, namun itu suatu hal yang akan terbiasa. Cukup mudah juga untuk membedakan unit yang berbeda di layar. Bangunan yang runtuh memiliki animasi kehancuran yang baik dan kamera memungkinkan kita untuk memutar pandangan secara bebas, banyak hal untuk dinikmati. UI sangat minimalis dan sepertinya bisa ditambahkan elemen historis, selain tidak membedakan secara jelas antara unit atau bangunan, namun hal tersebut bukanlah sesuatu yang mengkhawatirkan untuk ke depannya.
Ini adalah iklan:
Ada hal lain yang tidak saya sukai, sesuatu yang terasa tidak cocok dengan warisan game Age of Empire. Saat saya memainkan peta multiplayer atau skirmish melawan AI, peta sering terasa terlalu kecil. Saat membangun markas, wilayah untuk meletakkan bangunan sangatlah terbatas. Bonus peradaban juga membutuhkan kita untuk meletakkan tiap bangunan saling berdekatan. Elemen bangunan dasar di game, lebih terasa seperti Starcraft2 dan berbeda dari Age of Empires II. Ditambah dengan level zoom yang lebih rendah, peta terkadang terasa begitu sempit. Sepertinya ini akan mempengaruhi permainan multiplayer. Semakin lama permainan multiplayer di AoE II akan menghasilkan 'trash wars', di mana pemain membangun banyak bangunan militer, memanggil banyak unit berbiaya rendah masuk dan keluar medan perang. Kurangnya bangunan di game ini bisa berdampak pada sulitnya untuk mengembalikan pasukan setelah kekalahan perang, terutama bangunan lebih mudah untuk dihancurkan dibandingkan sebelumnya.
Selain itu ada pula siege weapon.Catapult dan ballista medieval di game ini bergerak dengan sangat gegabah dan mengambil banyak ruang di peta yang sempit. Berbeda dengan game Age of Empires sebelumnya, mereka tidak melukai unit sendiri. Sehingga pertarungan jarak dekat kemungkinan besar akan dimenangkan oleh mereka yang melemparkan serangan catapult terbanyak tanpa adanya penalti apapun. Perang di laut juga memiliki isu yang sama. Namun yang menarik adalah berbedanya tampilan kapal dari tiap peradaban dan beberapa ada yang terlihat sangat menawan seperti kapal perang 'Baochuan' dari Cina yang menembakkan meriam. Sayangnya kapal juga bergerak dengan sangat kaku dan dengan cepat memenuhi peta. Cukup disayangkan bagaimana kapal sering berputar-putar ke kiri dan ke kanan dengan tidak jelas saat mereka bingung dengan tujuan mereka. Ada pula gangguan lain seperti benteng yang tidak bisa menyerang unit tertentu, dan justru menyerang unit yang paling tidak optimal.
Namun tidak adil jika kita hanya membandingkan game ini dengan pendahulunya. Karena begitu saya melepaskan pemikiran tersebut, harus diakui saya penasaran bagaimana multiplayer akan berlangsung begitu game ini diluncurkan 28 Oktober mendatang. Alur dari game ini akan cukup cepat berdasarkan pengalaman saya memainkan multiplayer (terbatas). Contohnya, French mampu melakukan knight blitz dalam 6 menit, yang membuat seri ini terasa seperti '6 pool' Zerg blitz dalam Starcraft 2. Berdasarkan peradabanmu, kamu harus mempersiapkan diri untuk menghadapi lawan. Contohnya, akan cukup sulit untuk melawan Rus karena mereka memiliki akses awal untuk benteng yang kuat, serta Mongol yang dapat berpindah-pindah markas. Menurut saya perbedaan tiap peradaban yang diungkapkan oleh developer dalam preview benar-benar dihadirkan, dan akan memberikan strategi serta meta yang menarik, namun ini hanya akan terjadi begitu banyak pemain yang menyentuh game ini. Sehingga sepertinya semua ini akan berjalan dengan baik.
Ini adalah iklan:
Relic juga telah menambahkan sebuah elemen baru ke dalam game. Kini tersedia pos dagang netral di peta, banyak cara untuk mengumpulkan sumber daya, dan situs religius yang bisa memberikan kemenangan berbatas waktu seperti kegunaan relics dan wonders dalam game Historic period of Empires lama. Saya cukup kesal saat AI menang dengan cara ini, namun hal tersebut membantu mendorong pemain untuk terus bergegas untuk memenangkan permainan. Meningkatkan peradaban lebih rumit dari sebelumnya, membutuhkanmu untuk membangun bangunan landmark seperti dalam Age of Empires Three. Bangunan tersebut juga dapat disesuaikan dengan strategi keseluruhan, karena biasanya menawarkan upgrade pertahanan yang kuat atau mendorong ekonomi jika kamu berencana untuk membawa permainan ke akhir. Sama seperti ketidak-simetrisan tiap peradaban, hal ini menjadi tantangan yang menarik untuk dipertimbangkan ke dalam strategi bermain begitu game ini rilis.
Jadi bagaimana dengan pendapat saya mengenai Age of Empires IV? Dari perspektif kedalaman historis, campaign dalam Historic period of Empires IV merupakan poin tertinggi dari seri ini. Secara gameplay, judul ini menghadirkan banyak hal dari pendahulunya dan meningkatkan seri ini ke dalam game engine yang memukau secara visual. Namun ada beberapa hal yang berbeda dan tidak begitu saya sukai, seperti peta yang terasa lebih sempit dan gerakan kaku dari kapal dan siege weapon. Di sisi lain, jika melihat Age of Empires 4 sendiri, game ini memiliki kedalaman dari strategi yang bisa ditemukan dalam permainan kompetitif, dengan peradaban asimetris, opsi strategis saat bergerak dari satu era ke era selanjutnya, dengan alur lebih cepat membuatnya terasa seperti game lain contohnya seri Starcraft. Saya sudah tidak sabar lagi untuk memainkan multiplayer begitu game ini rilis dan melihat bagaimana strategi yang digunakan para pemain serta mencari cara untuk mengalahkan mereka.
Age Of Empires Iv Review,
Source: https://www.gamereactor.asia/age-of-empires-iv-991263/
Posted by: clarkewarge1988.blogspot.com
0 Response to "Age Of Empires Iv Review"
Post a Comment